Go Ende
 
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Go Endspiel


Japanische Auswertung

  • Alle gegnerischen Steine, die weder lebendig noch Seki sind, werden als Gefangene vom Spielfeld entfernt und landen bei den während der Partie geschlagenen dieser Farbe. Die Beurteilung solcher Situationen erfordert schon ein wenig Spielpraxis, also spielen Sie das Gefangennehmen am Anfang ruhig aus, falls verschiedene Meinungen existieren. Fortgeschrittene Spieler tun dies nicht, da jeder eigene Stein, den man in eigenes Gebiet spielt, weniger freie Schnittpunkte und demzufolge weniger Punkte bedeutet.

  • Alle Gefangenen, die man vom Gegner besitzt (auch die, die gerade neu hinzugekommen sind), zählen einen Punkt.

  • Alle Gebiete (freien Schnittpunkte), die man erfolgreich (d.h. man selbst lebt) umzingelt hat, zählen einen Punkt (auch die, die gerade durch das herausnehmen der Gefangenen frei geworden sind). Sollte das Gebiet an die Spielfeldgrenze stoßen (d.h. die erste bzw. 19. Linie waagerecht/senkrecht), wird diese behandelt, als ob daran eigene Steine das Gebiet abgrenzen - das Gebiet zählt also voll und muss am Rand nicht noch extra abgegrenzt werden.

  • Zählen Sie alle Punkte für jede Farbe zusammen. Das vereinbarte Komi (üblicherweise +6,5 Punkte für Weiß, falls beide Spieler gleich stark sind) wird hinzugezählt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt - selbst wenn es nur ein halber Punkt mehr ist.

    Chinesische Auswertung

  • Alle Gefangenen werden vom Spielfeld entfernt. Ist man sich nicht einig, wird die Situation einfach ausgespielt.

  • Alle Schnittpunkte, die von einem eigenen Stein besetzt sind, oder die man vollständig eingegrenzt hat, zählen einen Punkt - auch die Schnittpunkte am Rand. Dame-Punkte, also freie Schnittpunkte, die von beiden zusammen abgegrenzt werden, (und die nur durch Seki entstehen, wenn man eine Partie zuende gespielt hat,) werden halbe/halbe aufgeteilt.

  • Gefangene haben keine Bedeutung und bleiben unberücksichtigt.

  • Weiß darf noch das vereinbarte Komi (hier üblicherweise +7,5 Punkte bei gleicher Spielstärke) dazurechnen und/oder je einen Punkt für jeden Vorgabestein, den Weiß gewährt hat. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten.



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